# BMW M3 CSL CONCEPT
## BMW M3 CSL jest fascynujacym sportowym coupé. Inteligentna lekka konstrukcja wykonana z innowacyjnej mieszanki materialowej w polaczeniu z lepszymi osiagami nadaje mu charakter rasowego samochodu sportowego. W pojazdach marki BMW pod literami CSL tradycyjnie kryja sie takie pojecia jak coupé, sportowy charakter i lekka konstrukcja. Mit - nieokielznanej mocy, fascynujacej zwinnosci i niezwyklej precyzji - znajduje swoje spelnienie w modelu M3 CSL. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy) animowany kierowca drugi pasażer we wnętrzu widok ze środka auta (z oczu kierowcy) ręce kierowcy na kierownicy nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu odpadające części 8 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia asymetryczna plama światła przed samochodem w nocy realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów kontrolka świateł mijania we wnętrzu nocą światła awaryjne (działają na biegu wstecznym) kontrolka świateł awaryjnych we wnętrzu ruchoma wskazówka z temperaturą tekstury zniszczeń wycieraczki (w wersjach bez tekstur zniszczeń) kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 24.08.2004
Objętość archiwum: | 4.88 MB
Zamieszczone pliki: | !m3c.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 42148
Czas budowy: | 3 tygodnie
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. Opiekuje się stroną www i forum.
Qrczak <qrczak@iv.pl> | Rozpisanie właściwości jezdnych, praca nad ścieżką dźwiękową, opracowanie readme, cenne uwagi i szalone sugestie, beta-testing i pomoc graficzna... Opiekuje się stroną www i forum.
Tr@pi <trapi@go2.pl> | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... Opiekuje się forum.
Maxoff <maxoff@go2.pl> | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... Opiekuje się stroną www i forum.
### LINKI
Midtown Madness Center <midtown.kom.pl> | Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net> HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ] [ English version ] [ Zamknij okno ]