# Hummer 4 Pack 4 doors hard top, 4 doors soft top, pick-up, wagon
## Historia Hummer'a rozpoczęła się w 1979r kiedy to Armia Amerykańska ogłosiła konkurs na budowę High Mobility Multi-Purpose Wheeled Vehicle, czyli uniwersalnego samochodu terenowego zdolnego do działania w najgorszych warunkach. Konkurs ten wygrała amerykańska firma AM GENERAL CORPORATION, która swojemu dziecku nadała imię HUMMER. Pierwsze zamówienie podpisano w 1983r. Niedługo potem Armia Amerykańska stała się posiadaczem 55 tyśięcy nowych "samochodzików". Chrzest bojowy Hummer przeszedł podczas wojny w Zatoce Perskiej w 1991r. Swoje zadania wypełnił znakomicie i stał się lubiany przez amerykańskich żołnierzy. Skuteczność i sprawność w działaniu zowocowała kolejnymi zamówieniami. Ogromna popularność samochodu w wojsku sprawiła, iż zaczęły się nim interesować osoby cywilne (m.in. Arnold Schwarzenegger-póżniej posiadacz pierwszego cywilnego Hummer'a). W 1992r powstała upragniona przez wielu cywilna wersja Hummer'a Obecnie w sprzedaży znajdują się cztery wersje Hummer'a: cztero osobowy z twardym dachem, cztero osobowy z miękim dachem, pickup oraz kombi. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 2.5 kierowcy) widok ze środka auta (z oczu kierowcy) odpadające części 9 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 31.08.2003
Objętość archiwum: | 6.30 MB
Zamieszczone pliki: | !h4pack.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 21023 (4 doors hard top) 21183 (4 doors soft top) 19737 (pick-up) 22415 (wagon)
Czas budowy: | 4 miesiące
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak <qrczak@wp.pl> GG: 3905239 | Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi <trapi@xcom.pl> GG: 2184796 | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff <maxoff@go2.pl> | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...
### PODZIĘKOWANIA:
AM General <www.hummer.com> | Za stworzenie tego wspaniałego samochodu samochodu.
### LINKI
Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> | Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.w.pl> e-mail HQTM_Team'u: <hqtm-team@wp.pl> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2003 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]