# Lamborghini Murcielago
## Każde nowe Lamborghini to wyzwanie dla inżynierów i stylistów. Miura była wyjątkowa, niedościgniona, Countach - futurystyczny i dziki, Diablo - bardzo dobre, a teraz Murcielago - piękne, płaskie, jakby wykonane z jednego kawałka. Żaluzje na tylnej szybie mają nawiązywać do Miury, a boczne wloty powietrza do modelu Countach. Sylwetka Murcielago to miks. Z przodu wygląda nawet trochę banalnie, w porównaniu z Astonem Martinem Vanquish wręcz tępo, niczym gadżet techno. Wszystko ratuje jeden z najpiękniejszych "tyłków" w świecie motoryzacji. Agresywny, pełen wyrazu, nie do pomylenia. Może i dobrze, że tak właśnie jest, bo gdy na autostradzie zobaczymy nowy model Lamborghini to od razu z jego najpiękniejszej strony. Dodatkowy efekt zapewniają boczne klapy, które unoszą się samoczynnie, by lepiej chłodzić silnik. Drzwi otwierają się pionowo w górę podobnie jak w poprzednikach - Diablo i Countach. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy) widok ze środka auta nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu textury zniszczeń odpadające części 7 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 08.11.2003
Objętość archiwum: | 5.97 MB
Zamieszczone pliki: | !lm.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 17958
Czas budowy: | 7 miesięcy
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak <qrczak@wp.pl> GG: 3905239 | Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi <trapi@xcom.pl> GG: 2184796 | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff <maxoff@go2.pl> | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...
### LINKI
Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> | Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.w.pl> e-mail HQTM_Team'u: <hqtm-team@wp.pl> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2003 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]