# Ford Mustang GT Concept
## Prototypy Mustanga GT są natychmiast rozpoznawane jako Mustangi, jednak ich wygląd wybiega daleko w przyszłość, są nowoczesnym spojrzeniem. Tak jak prototyp pierwszego Mustanga, modele GT są dwuosobowymi samochodami sportowymi: coupé oraz kabriolet. Oba samochody bazują na znacząco zmodyfikowanej tylno-napędowej architektury Forda Thunderbirda. Platforma została podzelona na kilka części, by osiągnąć właściwą proporcję. Wysunięta przednia część nadwozia zapożyczona z oryginału została przystosowana tak by zmieścić 4.6 litrowy silnik Mustang MOD V8. Zgodnie z założeniami koncernu dla wszystkich Mustangów, wygląd zewnętrzny jak i architektura wnętrza modelu GT 2004 zostały zaprojektowane przez projektantów w Living Studio Legends Ford w Dearborn, Michigan, a także w Ford California Design Center w Południowej Kalifornii. Prototyp został zbudowany w California Design Center. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 2.5 kierowcy) widok ze środka auta (z oczu kierowcy) nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu odpadające części 5 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów ruchome wycieraczki kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 17.01.2004
Objętość archiwum: | 3.70 MB
Zamieszczone pliki: | !fmgt.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 14763
Czas budowy: | 4 miesiące
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak <qrczak@wp.pl> GG: 3905239 | Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi <trapi@xcom.pl> GG: 2184796 | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff <maxoff@go2.pl> | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...
### LINKI
Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> | Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.w.pl> e-mail HQTM_Team'u: <hqtm-team@gamehorizons.net> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]