# Renault Trafic
## Renault Trafic został wprowadzony do sprzedaży w roku 1980, produkowano go przez 20 kolejnych lat praktycznie bez żadnych poważniejszych modyfikacji. Był on jednym z pierwszych, o ile nie pierwszym, "lekkim wozem komercyjnym" (z ang. LCV). Posiadał szykowny przód, który natychmiast wyróżnił go wśród pozostałych samochodów tego segmentu. Pierwsze wersje posiadały charakterystyczną wystającą atrapę chłodnicy z przodu, która została połączona ze świtłami w późnych latach 80-tych. Późniejsze kosmetyczne zmiany na początku latach 90-tych nadały Traficowu świeży wygląd, który pozwolił doczekać mu prezentacji następcy w 2001 roku. W 2005 roku Renaul rozpoczął sprzedaż najnowszej wersji Trafica, z futurystycznym wyglądem. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy) widok ze środka auta (z oczu kierowcy) nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu odpadające części 7 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia asymetryczna plama światła przed samochodem w nocy realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów światła awaryjne (działają na biegu wstecznym) kontrolka świateł awaryjnych we wnętrzu wycieraczki możliwość włączenia/wyłączenia syren policyjnych za pomocą MM2CSC (szczegóły w instrukcji programu) kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 27.09.2005
Objętość archiwum: | 5.62 MB
Zamieszczone pliki: | !er.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 38613
Czas budowy: | 1 miesiąc
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. Opiekuje się stroną www i forum.
Qrczak | Rozpisanie właściwości jezdnych, praca nad ścieżką dźwiękową, opracowanie readme, cenne uwagi i szalone sugestie, beta-testing i pomoc graficzna... Opiekuje się stroną www i forum.
Tr@pi | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc... Opiekuje się forum.
Maxoff | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu... Opiekuje się stroną www i forum.
### LINKI
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net> HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2005 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ] [ English version ] [ Zamknij okno ]