# VW CAMPER
## “Furgonetka” VW zaczęła swoje życie jako pudełko na kołach. Była bardzo prosta i w ciągu 5 lat VW zaprezentował 90 różnych wersji nadwozia od lodziarek po samochody dostawcze, od modbilnych mleczarni do samochodów rozwożących pieczywo, kwiaciarnie, samochodów do rozworzenia piwa i sklepy mięsne na kołach. Następnie zaprezentowane zostały: wersja policyjna, straż pożarna, karetka pogotowia, pickup i ostatecznie Camper. Pierwsza wielka sprzedaż została odnotowana w Ameryce w połowie lat 50-tych. Do 1963 sprzedano 150,000 modeli “Camperów” a do 1975 roku fabryka w Hanoverze wypuściła ponad 4 miliony tych pojazdów. Samochód posiada m. in.: bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu przezroczyste szyby wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy) widok ze środka auta (z oczu kierowcy) nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu odpadające części 6 kolorów zmodyfikowana praca kamer nowy rodzaj cienia realistyczne właściwości jezdne nocna wersja zegarów światła awaryjne ruchome wycieraczki kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner) Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy! ### INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji: | 03.07.2004
Objętość archiwum: | 1.92 MB
Zamieszczone pliki: | !ca.ar readme_pl.html readme_en.html <Files>
Ilość polygonów: | 13704
Czas budowy: | 2 tygodnie
Wymagania sprzętowe: | Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
### SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred <hummfred@poczta.fm> | Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak <qrczak@iv.pl> | Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi <trapi@xcom.pl> | Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff <maxoff@go2.pl> | Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...
### PODZIĘKOWANIA:
Jonathan Harris <Harrisjjj20@aol.com> | Za pomysł, dostarczenie materiałów i historii
### LINKI
Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> | Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner <www.hqtm-team.gamehorizons.net> HQTM-Team's e-mail: <hqtm-team@gamehorizons.net> | Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
© 2004 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.
[ Powrót do początku ] [ English version ] [ Zamknij okno ]